启动优化
代码包大小优化:小程序在首次打开时,会下载并执行代码包,代码包大小的增加会导致耗时增加。开发者可以采取使用分包技术,按照功能的划分,拆分成几个分包,当需要用到某个功能时,才加载这个功能对应的分包。
首屏渲染优化:小程序在渲染首页时,需要依赖服务端的接口数据,小程序为开发者提供了提前发起数据请求的能力。开发者可以优先从缓存中获取数据来渲染视图,等待网络请求返回后进行更新。
渲染优化
渲染时间指的是首次渲染或因数据变化带来的页面结构变化的渲染花费的时间。渲染界面的耗时过长会让用户觉得卡顿,体验较差,出现这一情况时,需要校正下是否同时渲染的区域太大(例如列表过长),或渲染依赖的计算是否过于复杂。
逻辑层JS优化
脚本执行优化:脚本执行时间是指JS脚本在一次同步执行中消耗的时间,比如生命周期回调、事件处理函数的同步执行时间。执行脚本的耗时过长会让用户觉得卡顿,体验较差,出现这一情况时,需要确认并优化脚本的逻辑。
事件处理优化:视图层将事件反馈给逻辑层时,需要一个通信过程,通信的方向是从视图层到逻辑层。因为这个通信过程是异步的,会产生一定的延迟,延迟时间同样与传输的数据量正相关,数据量小于64KB时在30ms内。
setData优化
setData调用频率优化:setData接口的调用涉及逻辑层与渲染层间的线程通信,通信过于频繁可能导致处理队列阻塞,界面渲染不及时而导致卡顿,应避免无用的频繁调用。
setData数据大小优化:由于小程序运行逻辑线程与渲染线程之上,setData的调用会把数据从逻辑层传到渲染层,数据太大会增加通信时间。
WXML优化
建议一个页面使用少于 1000 个 WXML 节点,节点树深度少于 30 层,子节点数不大于 60 个。一个太大的 WXML 节点树会增加内存的使用,样式重排时间也会更长,影响体验。
以上就是如何优化小程序码的链接生成过程的详细步骤,希望对你有所帮助。